Préambule Conserver la géométrie d'un objet rend sa manipulation beaucoup plus facile dans la plupart des cas . On pourrait penser cependant que pour attribuer des matériaux différents à plusieurs parties, la division d'un réseau de polygone est incontournable .L'ancien tutorial micro tutorial: procedure sans detail! Commencez par créer quelques matériaux
car ce sera plus facile d'aller les chercher à partir
Sélectionner l'objet à traiter:
Ajouter un nouveau matériau à la base de reference materiau de l'objet
appuyez sur NEW F5 ou Sélectionner un nouveau matériau & Retour au bloc d'edition F9 ou
appuyez sur Assign Le tour est joué!!! Puisse votre journée être
ensoleillée
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