Blender (jusqu'à 2.49)
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Rappel
Opération indispensable
Fenêtre de boutons de materiau
Ajouter un matériau
Modifier le nom du matériau
   

Pour rappel: le matériau définit certaines propiétés de  la lumière renvoyée  par l'objet:
la couleur,
les reflets spéculaires,
la texture (on confond souvent textture et matériau) ,
la rugosité,
le lissé jusqu'au miroir,
la transparence,
...entre autres.
Opération indispensable si l'on veut que ce didacticiel serve à quelque chose: sélectionner l'objet auquel on veut appliquer le matériau.

Appliquer un matériau à la caméra n'est pas très utile, à la lumière ce n'est pas encore le propos. Il reste donc le plan droit et la sphère. Ce sera la sphère. Pour commencer!
Révision: pour effectuer la sélection, il faut donc amener la souris sur la sphère et cliquer avec le bouton droit de la souris.
 

Ancienne interface
Nouvelle interface

Ensuite vérifier que la  barre de choix de la fenêtre de boutons: 

est affichée.
Attention:

ce bouton se trouve à l'extrèmité gauche de votre fenêtre. Jusqu'à la version 2.0 du logiciel les deux triangles noirs indiquaient la direction dans laquelle se faisait le choix et il suffisait de cliquer sur le coté droit ou le coté gauche  pour le modifier et par la même occasion modifier l'affichage du contenu de la fenêtre à laquelle il était lié. Dans les versions recentes de Blender, il fait apparaître une barre verticale constituée d'une série d'autres boutons qui donnent, comme auparavent, accés à des fenêtres qui ont des usages particuliers mais qui ne sont pas du tout utiles pour l'objectif que l'on poursuit  actuellement. Le choix se fait à vue en faisant glisser la souris juqu'à l'icone souhaitée et en cliquant dessus. 

Remarques pour les nouveaux utilisateurs: il va de soit que si ce bouton est déjà affiché, il n'est pas nécessaire de cliquer dessus.

...

Cliquer le bouton materiau, , qui est noté 1 dans l'image ci-dessous. Comme il n'y a pas encore de matériau défini pour l'objet sélectionné la fenêtre est pratiquement vide. On n'y trouve que le nom de l'objet ME:Sphere (2) le nombre de matériau appliqué à cet objet (3).
Mise à jour (1):
depuis la version 1.65, le logiciel a considérablement évolué et de nouvelles fonctions se sont greffées sur cette barre de contrôle. Actuellement elle ressemble plutôt à ce qui suit:
Mise à jour (2):
La présentation générale des choix s'est beaucoup améliorée avec le passage du logiciel dans l'open source.
En particulier, le regroupement des boutons s'est clarifié en attachant des sous-groupes à des boutons plus généraux comme par exemple le bouton  qui est devenu le bouton d'appel de tout ce qui est considéré comme "Shader", c'est-à-dire élément ayant un rapport avec l'apparence d'une surface ou d'une lumière. 

Il faut appuyer sur le bouton de gauche 

pour voir apparaître les boutons de droite:

..
Ancienne interface
Nouvelle interface

pour obtenir un matériau, il faut cliquer le bouton 
 

Ancienne interface

Nouvelle interface
Le bouton de menu 
a disparu  mais on peut obtenir 
le même effet en appuyant sur le curseur 
qui se trouve à coté du bouton Add New 

 


le  choix doit se faire entre un nouveau ADD NEW et le matériau par défaut Material . Une fois que ce choix est effectué un nouveau bouton apparaît, c'est un bouton formulaire :
 
Ancienne interface
Nouvelle interface
qui permet de changer le nom de ce matériau
 
Ancienne interface
Nouvelle interface

Même si on ne veut pas changer le nom de ce matériau, on pourra constater que la fenêtre au-dessous s'est remplie d'une multitude de boutons.
 
 
Ancienne interface
Nouvelle interface
..

Ces boutons donnent accés à la plupart des paramètres courant des matériaux. Dont la couleur
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