Changelog.
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249_02f-p26 and 249_02f-p25 ,
06/10/2009
- a lot of modif to control if filename is saved or not
and to manage darwin use. It could works but under mac intel os,
unix version of povray does not like the space character
in a path so it can't find the povray.conf and the
exported ini file.
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249_02e-p26 and 249_02e-p25 , 04/10/2009
- add a force variable to select the povray version ... |
249_02d-p26 and 249_02d-p25 23/09/2009
- modification to export an ini file that povray 3.7 could
accept (2) : lines of the ini file with references to
'buffer'. Now, under windows povray 3.7's address is found
automaticaly in the regestry too (this already worked for years
with Povray 3.5 and 3.6). |
249_02c, 09/09/2009
- modification to export an ini file that povray 3.7 could
accept (1) : format of the addresses of include folder.
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249_02b, 25/08/2009
-duplicopy animation
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249_02a, 22/08/2009
- lightgroup on mesh duplicopy
* todo : animation
- correct normal export.
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249_01.h, 21/08/2009
- mesh multi duplicopy export from same parent. |
249_01.g, 20/08/2009
- mesh duplicopy export with material .
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249_01.f, 19/08/2009
- mesh duplicopy export without material but uvmapping.
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245_03,
30/09/2007
- launcher modifier to start correctly povray and camera modif
to framing where width is shorter than height. |
244_01,
09/06/2007
- Compilation for python 2.5. |
241_07b, 03/08/2006
- Correction : missing try test to load nt or posix as os module
in lanc_povanim.py
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241_07, 09/07/2006
- Correction : missing tcol variable in
decode_texture function . |
241_06, 28/05/2006
- export of a << faked >>
(not perfectly exact, off-set of only one pixel !! ) orthographic camera
- In the CVS version (will work with Blender 2.42 the function
getWinRenderSize() was added in the APi the 2006/04/27, export of
the winrendersize dimension 25,50,75 or 100 percents .
- Correction of the bitperpixel of lanc_povanim.py's menu
for output file selection ( 5 was always returned ) .
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241_05e, 26/05/2006
-Added an export of a "povanimdefaultimg.tga"
to
replace the not found uvmapped pictures
-List of lanc_povanim.py's windows was reordonned
correctly .
-Pointer on vertices can be "indefined" . On linux, this returns
a
"nan" error that the Povanim script converted in a "<,,>,\n" line
. This kind of declaration stops Povray and the user can try to remove
the faulted vertex . But, it seems that this method is not clear enough
so, now, it will return a normal and transparent
"<0.0,0.0,0.0>,\n" . This is limited to linux (and perhaps
mac)
under win32 systems the nan errors are translated in -1.0 .
|
241_05d,
17/04/2006
Area lamp modifications .
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241_05c, 16/04/2006
displaced the file type menu in the compiled part
of
the script . Clearer and this makes the lancher a bit
shorter .
Names of the windows functions were changed to more
explicit one "draw1" to "DR_Main" or "draw2" to
"DR_Radiosity", for instance . The windows laucher
function was modified to be shorter too.
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241_05, 012/04/2006
Added Menu for default values in radiosity
window 10 entries : Default, Debug, Fast, Final ... etc.
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241_02-04b,
14-15/01/2006
povanim exports all the image addresse even when
the image is not used in a texture but it tests if the address
is
correct . If not, it prints a caution line : |
241_02-04,
14-15/01/2006
Code to funblender/tuhopuu 1 and older
compatibility
with b223/225 to b228 was removed .
Export for the others objects : curves, surf, and
text problems with Metaball, data access is available in
simple script but not in Povanim . |
241_01b, 13/02/2006
While waiting for the release of
a version
|
241_02, corrections
on these files:
1/ In povanim241_01, checking of the address
of
images to avoid confusions between linux and window
2/ Some corrections on the reading of the active
layers at the launching of the script lanc_povanim241
. The update from the button [cur layers] in the
graphic interface works correctly too .
3/ There is also a problem with the name of the
pict if the blender file has the same location
... |
241_01, 02/01/2006
Export of Layered light failed since ... a moment
.
there was a little mix between old megapov patch type and newer
megapov and povray method . Corrected . |
V.2.39.01
24/10/2005 pour
python 2.4.x
mise à jour pour la préversion
blender 2.40 |
V.2.37.02b 30/07/2005 for python
2.3.x
Corrections: "pyc"
to "pyc", line 288 in lan_povanim237.py (renamed : lanc_povanim237b.py)
|
V.2.37.02 04/07/2005 for python 2.3.x
Corrections: ...
|
V.2.34.01
26/08/2004 pour python 2.3.3
Ajouts:
-- repérage
de la libraire de fonctions précompilée. 2
possibilités
en entrant soi-même l'adresse soit en laissant le script chercher
sur le disque dont on indique le nom (par défaut, le disque sur
lequel est installé l'exécutable blender.exe). ces
fonctions
ne sont actives que si les indications du manuel ne sont pas suivies,
elles
ajouteront dans le répertoire .blender/bpydata un fichier
povanim.ini
qui contiendra l'adresse du répertoire correct et cette adresse
sera récupérée au prochain lancment du script.
-- dans les menus: une
entrée mechsim qui ne sera peut-être pas 100%
active
mais qui devrait annoncer la possibilité d'exporter une macro
pour
récupérer les données mesh dans megapov pour les
simulation
mecaniques.
-- les calques povanim sont
automatiquement ajustés aux calque blender
|
V.2.33.01f
26/05/2004 pour python 2.3.3
correction : la cohérence
des options complete material et autoBumpmap laissait
à
désirer. En fait, l'autoBumpmap ne
fonctionnait
plus depuis l'ajout de cette première. |
V.2.33.01e
20/05/2004 pour python 2.3.3
correction d'erreur d'export
sru la partie animation. Ces erreurs n'existent pas sur les versions
antérieures
à la 2.33.1c et sont donc directement liées aux
modifications
apportées àcette version. |
V.2.33.01d
17/05/2004 pour python 2.3.3
mise à jour de l'export
des calques pour megapov 1.0 et mlppov 0.8 (ces deux patches
étaient
toujours traités comme au bon vieux temps de megapov 0.7 et ne
recevaient
que des "groups" au lieu de structurer les meshes et les lamps en
lightgroups).
L'export Pov-Sub est aussi affecté par cette transformation. |
V.2.33.01c
12/05/2004 pour python 2.3.3
Ajout d'une option
supplémentaire
dans le menu de Compatibilité aux Patches : PVengine_sub. grace
à cette version modifiées de povray il est possible
d'essayer l'export de fichiers meshes réduits et de laisser le
logiciel
de ray-tracing se charger de faire la subdivision de surface.
Actuellement
c'est la valeur de division de rendu de blender moins la valeur de
division
d'affichage temps réel qui est utilisé comme
paramètre.
Quelques problemes subsistent dans cette version qui ne traite pas tous
les cas de figure des matériaux et des effets d'adoucissement de
la forme.
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V.2.33.01b
11/05/2004 pour python 2.3.3
Ajout du traitement possible
et automatique de l'option pvm=on
Ajout de la sélection
des types de fichier de sortie (tga, tga + alpha, tga
compressé,tga
compressé +alpha, png, png+alpha, systeme, ppm. Les formats ppm
et png peuvent être modulés en nombre de bits par plan de
couleurs de 5 à 16).
|
V.2.33.01a
5/05/2004 pour python 2.3.3
Correction sur le choix d'encodage
des chaines de caracteres. En effet, certains caracteres latinos
accentués qui se trouvent dans des commentaires (!!!) causaient
l'affichage d'erreurs très désagréables au
démarrage
du script.
Correction d'un reste de fonction
qui permettait de travailler avec les fichiers issus du cvs de
préparation
de Blender 2.33. Le problème se situait au niveau des dimensions
du cadre de caméra qui était
systématiquement
fixées sur celles de l'option utilisateur même quand
le script aurait dû prendre les valeurs gérées par
Blender en interne.
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V.2.33.01
1/05/2004 pour python 2.3.3
Correction de plusieurs problemes
secondaires qui causaient l'affichage de warnings et ralentissaient
considérablement
l'interface graphique (au moins sur le poste lent que j'utilise). |
V.2.32.03b
29/04/2004
Correction de plusieurs
problemes
dans l'interface de developpement de materiaux propres a povray.
L'actualisation de l'affichage
des boutons etait aleatoire lorsque blender utilisait le mode
plein
ecran. |
V.4cvsp22
28/04/2004
Version spécialement
préparées pour etre utilisée sur les
compilation
récentes de blender issues du CVS. les modifications se
resument
au changement de la fonction de controle automatique des dimensions
d'image
rendue
V.4cvsp23
28/04/2004
Version identique à
la suivante mais realisée avec une bibliothèque python
2.3.3
|
V.2.32.02
17/03/2004
Ajout : bouton continue à
coté du bouton Render pour permettre de relancer le calcul d'une
image là où on l'avait laissée. |
V.2.32.01
04/02/2004
Corrections : légère
modification du code pour coller à certaines
"particularités"
de Blender 2.32
Ajout : l'entête de
fichier pour pouvoir placer le lanceur dans le menu d'export de Blender
même. |
V.2.30.01a
18/01/2004
Correction: petit
problème
de gestion des adresses des images uvmappées. |
V.2.30.01a
21/11/2003
Corrections: légère
modification du code d'export des matériaux pour assurer la
compatibilité
avec blender 2.23 |
V.2.30.01a 18/11/2003
Corrections: erreur de traitement
des materiaux sur les objets possedants plusieurs images uvmappees et
plusieurs
materiaux mais n'ayant pas de coordonnées uv pour toutes les
faces...
ça peut arriver. |
V.2.28.08i 09/11/2003
ajouts:
<<Complete Material>>
l'objectif est de fournir un cadre de texture/material complet
(pigment,
finish,normal et interior) intégré aux texture_lists des
mesh2s (l'interior est cependant fixé sur/dans la
définition
d'objet par obligation ) même si les effets de normals et
d'interior
n'ont pas été définis dans l'interface graphique
du
script. Cela afin de permettre aux utilisateurs
expérimentés
de modifier les matériaux directement à partir du fichier
xxxxmat.inc donc sans devoir aller chercher toutes les textures
définies
dans les texture_list des objets mesh2 .
Une limite : les vertex color
sont toujours définis comme des pigments de type color qui
restent
inaccessibles mais le normal et l'interior sont toujours possibles.
|
V.2.28.08g 29/10/2003
ajouts:
-- options
globales des objets meshes no_shadow, no_image,
no_relection,double_illuminate |
V.2.28.08g 25/10/2003
Corrections/ajouts:
-- le traitement des images
est étendu au format gif. Ce qui ne signifie pas que povanim
code
du gif mais reconnait la présence de fichiers gif dans la liste
d'image et les traite comme les fichiers jpg/png/tga. |
V.2.28.08g 16/10/2003
Corrections:
-- auto bump_map pour les
texturages simples
_ puissance de la texture
uv dans l'export de texture unique.
#declare
psphere1_img=1.0
est pleinement actif |
V.2.28.08g12/10/2003
Corrections:
-- alpha export |
V.2.28.08f05/10/2003
Corrections:
-- affichage et exportation
des options media et normal dans la série des
paramètres
de radiosité.
-- affichage de la série
de slider dans les fenêtres de postprod de megapov 0.7
-- affichage du slider global
light
-- cohérence de l'export
des effets de normal avec le tag wire des materiaux de blender
(avec
ou sans uvmapping).
-- affichage des boutons de
sélection de formes pour l'option Wire dans le panneau des
matériaux
de povanim
|
V.2.28.08f
-- Added math class for sin,cos,atan
etc. . This module
is no more needed and the script can work even if the original
__builtins__
math module is not found on the system (linux, for instance, on win32
the
math module is in the python dll).
-- Several corrections on "profile",
exported textures, and material.
-- Test on << CompleteMaterial
>> option (this new function is
not ended) to join non active normal definition in the text_list of the
mesh2 and empty interior to the object . Maybe useful if we want to
write
a complete material (pigment+finish+normal + interior) in the material
file included
|
V.2.28.08e10/09/2003
Ajouts
-- un bouton MaxTrace Level
dans la fenêtre Photon
|
V.2.28.08d31/08/2003
Corrections:
-- tous les sliders de la
page photon faisaient planter Blender
-- la détection de
la lettre du disque d'origine de Blender posait un
problème
mais uniquement sur les systèmes win32, et seulement si les
librairies
python supplémentaires n'avaient pas été
installées.
Ce problème est propre aux versions 228 qui se chargent de
retrouver
les images uvmappées quel que soit l'endroit où elles
sont
stockées.
-- Quelques incompatibilités
avec Blender 2.23.
Ajouts
-- Alpha 2 map, qui
permet de rendre un texture uvmappée transparente même
s'il
s'agit d'une texture sans couche alpha. Méthode debrayable
-- variable permettant de
donner une valeur ambient minimun
-- activation de VERTEXCOL
et de VERBOSE à partir du GUI
-- variable permettant
d'inverser le calcul des effets de réflexion
récupérés
sur MirCol
-- un bloc de bouton Wire
pour sélectionner le type d'objet utilisé pour montrer la
stucture. Actuellement disponible: cylindre, cube et blob de
type
cylindre. Le type Cuve est simplement posé sur le sommet.
-- les exports de type Wire
(effectués si au moins un matériau d'un mesh est de type
Wire) sont améliorés par l'utilisation d'un fichier
edge.inc
qui permet d'avoir une forme parfaitement identique au modèle
blender.
|
25/08/2003
Mise à niveau de toutes les version
de povanim qui possèdent toutes la même interface et les
mêms
fonctions.
V.2.28.08b
( Python 2.2 pour unix like seulement)
V.2.27.04b
( Python 2.2 " " " " " " )
V.2.25i.12b
( Python 2.0 " " " " " " )
V.2.23.16a
( Python 2.0 " " " " " " )
Note : sous LINUX et sous MacOS ces compilations
ne fonctionnent qu'avec le python correspondant à la version de
Blender |
V.2.28.0823/08/2003
correction:
-- de sélection des
calques actifs
-- de l'exportation rapide
de la combinaison des matériaux indexés et uvmapping. |
V.2.28.07b
16/08/2003
Correction:
-- exportation des vertex
paint enfin possible (ça ne l'était plus depuis la sortie
de la version 2.28) mélangés aux images uvmappées
seules ou multipes, comme aux matériaux indexés. Ainsi
que
le panachage des deux , uvmapping et matériaux
indexés
mélangés aux vertexpainting.
Procédure:
le script contrôle au
moins la présence d'au moins deux couleurs différentes
dans
les couleurs attachées aux meshes.
Ensuite,
...
soit au moins un matériau est attaché au mesh
exporté
et dans ce cas le script contrôle que les options vcolpaint ou
vcollight
sont activées pour effectuer l'exportation des vertex paint
... soit
il n'y a pas de matériau dans ce cas les vertex colors sont
exportés
seuls ou mélangés à (ou aux) l'image(s)
uvmappée(s).
-- les adresses des images
uvmappées "dépliées" à partir d'un fichier
empaqueté sont aussi retrouvées automatiquement si elles
sont rangées dans le répertoire "/textures".
-- les adresses des images non utilisées
mais présentent
dans la base de données du fichier exporté, ou encore
utilisée
mais ne se trouvant pas à l'adresse indiquée par
blender
sont toujours exportées mais précédées d'un
signe de mise en commentaire.
- à partir des versions datant d'avril
dernier un bug idiot s'était
malicieusement glissé dans l'exportation des
quadrilatères
coloriés seulement avec du vertex painting .
- dans la dernière version, le script ne
semblait plus identifier
les meshes "nus" pour leur ajouter un pigment standard.
|
V.2.28.06
11/08/2003
Correction:
-- un bug sur l'exportation
des halos lumineux (lumières volumétriques).
-- état des
données
des boutons de la fenêtre principale quand l'export était
demandé à partir d'une autre fenêtre.
Ajout:
-- la restauration de l'état
des boutons à partir du profile n'était pas
complète.
Il manquait les photons et la radiosité qui viennent donc
s'ajouter
à la liste.
-- un bouton ambient_light
pour diminuer la valeur générale de la luminosité
ambiante. Très pratique pour les rendus en radiosité
Modification:
-- des paramètres
de media pour l'interieur de la sky_sphere de manière à
donner
une plus grande densité.
|
V.2.28.05
05/08/2003
Ajout de 3 variables modifiables
à la main au début du script
VERBOSE pour supprimer
l'affichage du texte dans la console
OVERLOADPROFIL pour
recharger un profil adapté aux nouvelles fonctions (un
mécanisme
plus fin de controle autonome devrait voir le jour dans une prochaine
version).
OLDPROFIL permet de
récupérer la configuration utilisée
habitulellement.
Le bouton Restaure Profile
est enfin actif, il est donc possible de revenir au profile de
départ.
Ajout de fonctionnalités:
--> Tableau de
valeurs d'antialiasing, choix de méthode
d'échantillonnage,
threshold, jitter, depth.
--> Bouton Quality
pleinement documenté
--> un tableau
permettant de choisir les paramètres des lampes de type area_light,
2 paramètres de dispersion (spread) des lampes sur une surface,
2 paramètres definissant la quantité de lampes, un
curseur adaptive,
et quelques boutons supplémentaires...
Plus: retour de la
récupération
automatique des adresses de textures uvmappées quel que
soit
leur emplacement dans le système.
|
V.2.28.04 29/07/2003
Adaptation du calcul de la
profondeur de champ à la nouvelle possibilité de choisir
entre une taille d'affichage imposée par povanim et celle de
Blender
.
Simplification du passage de
variables entre le lanceur et la partie objet du programme, pour cette
fonction simplement.
|
V.2.28.03 26/07/2003
correction de bugs mineurs
pour linux
|
V.2.28.02 24/07/2003
Ajout:
1 bouton supplémentaire BlenderSize
pour permettre soit de prendre la taille des images de rendu dans le
logiciel
même ou d'imposer une nouvelle taille
Correction:
1/ la caméra ne pouvait
être exportée avec des transformations
gérées
par matrice ce qui réduisait le champ des possibilités de
parentage. En raison des bugs de la nouvelle API python de
Blender
qui, actuellement, empêchent de suivre de manière
récursive
un fil de parenté pour tous les objets d'une scène, tous
les objets liés de cette manière sont exportés
avec
une matrice de transformation à la place des trois
paramètres
size/translate/rotate....
Sur la caméra ce type
d'exportation est aussi effectué si un size est négatif.
Les paramètres du fichier ini sont modifiés
automatiquement
pour s'adapter : le contrôle VistaBuffer est donc
passé
à "off".
2/ les valeurs de Focal Blur
présentaient une erreur depuis la version de 227_02
(ces corrections ont aussi
été apportées aux dernières versions pour
publisher
2.25 et creator 2.27)
Bug Blender incontournable
: l'animation n'est pas exportable s'il n'y a pas au moins une
fenêtre
3D ouverte.
Le problème est beaucoup
plus grave que dans les versions précédentes (depuis la
2.25)
puisqu'avec ces dernières il était encore possible
d'avoir
les transformations objets, alors que maintenant plus rien ne sort
à
l'exception des RVKs.
|
Dernière
version pour Blender Publisher 2.25 et Blender creator 2.27 |
V.2.25i.11
-V.2.27.03 18/07/2003
Modifié:
pour passer outre une limite
des répertoires de windows, changement important de la structure
de fichier pour l'exportation de l'animation.
Corrigé: l'exportation
du fichier de materiaux et de lampes ne se faisait plus lorsque les
options noAnimMaterial
et noAnimLamp étaient activées.
|
V.2.25i.09
-V.2.27.01 16/07/2003
Remise en ligne du compteur
de durée d'exportation avec une désactivation automatique
si une erreur se produit.
Ajout des contrôles de Flou
Focal et de profondeur de champ
Le flou focal centré
sur un objet sélectionné fonctionne bien mais les
coordonnées
de profondeur de champ ne sont pas encore tout à fait au
point.
Ces deux options sont séparées.
Corrigé: petit
problème
de nom de donnée différent du nom d'objet de caméra
|
V.2.25i.08
16/05/2003
Très nette
amélioration
des performances en matière de rapidité d'exportation.
Limitée
aux uvmapping multiples et aux matériaux multiples ainsi qu'aux
combinaisons de ces deux-là.
L'exportation des objets ayant
un effet de vertex paint reste toujours aussi lente.
|
V.2.25i.07
11/05/2003
Corrigé:
- les coordonnées uv
non associées à une image ne cause plus d'erreur de
fichier
non trouvé dans povray
- quelques menues corrections
pour plus de précision dans les formulations de pigments.
|
V.2.25i.05
11/04/2003
Corrected:
- FULL animation export a
solution was found for armature
but need to have an
open 3D Window . |
V.2.25i.04
11/04/2003
Corrigé:
- exportation de l'animation
pour les lattices et les RVKs
- suppression de l'appel au
module externe time qui posait un problème sous linux. |
V.2.25i.03
02/04/2003
Ajouté:
- au niveau de l'interface
de construction de super maptériaux pour povray il est
maintenant
possible de lier un des 17 différents effets de normal
aux meshs qui sont porteurs d'autres chose que d'une simple texture
uvmappée.
- exportation des
paramètres
de radiosité et de photon pour megapov 1.0 and mlpov
0.8
Corrigé:
- position de la déclaration
des objets "transforms" propre à povray
|
V.2.25i.02
03/15/2003
Added:
- export Wire material
effect in plain povray code
Corrected:
- color exportation in one
of the pigment option of the Mat
Design Interface
- problem with event number
'514'
- problems with atmospheric
definition
|
V.2.25i.01
03/12/2003
Modified:
- container for atmospheric effect
Corrected:
- test for the mist in the
world's option
|
.V.2.25i.00
09/03/2003
Ajoutés:
- 'no_shadow' pour les
objets qui ont au moins un matériau dont l'option "tracable" a
été
désélectionnée.
- Contrôle du temps
écoulé,
s'affiche dans la console
- dans l'interface graphique
: effet atmospherique ( seulement si l'option "mist" est
séléctionnée
dans la déclaration de World attaché au fichier courant)
et atténuation des lumières traversants des médias
.Cette dernière option ne s'enclanche que si l'option "halo" est
choisi.
Modifié:
- quelques details dans
les couleurs et le traitement de l'exportation des
matériaux
complexes surtout pour améliorer la rapidité
d'exportation
: les textes representant les chiffres à virgule sont
radicalement
plus courts, par exemple ...
dans les lumières:
- l'option 'halo' n'est plus plus utilisé pour exporter
les photons
- l'option 'quad' active les attenuations de
distance
- c'est l'option 'only shadow' qui n'a pas
d'équivalent
dans povray qui est maintenant utiliser pour signaler qu'une lampe
projette
des photons.
Corrigé:
- la fonction qui
contrôlait
la présence du répertoire courant dans les chemins de
recherche
du python fait enfin correctement son travail
- j'ai testé le "psyco
binding" sous windows mais amélioration des performances est
négligeable
donc psyco est laissé de coté pour l'instant pour
éviter
de trop surcharger lamémoire inutilement.
|
V.2.25h.12
03/02/2003
Added:
- profiles to reload the last
saved config of the GUI
Corrected:
- problem with interpolate
variable in compiled part of the script.
- To do: better
reading of image name for pimage menu
Modified:
- footer so "render" and "profile"
can be done from any windows.
(the render button of the version
for blender 2.26 static works correctly under linux )
|
V.2.25h.08
02/24/2003
Added:
... in material
windows,
- Automatic bump_map for uvmapped
textures
Corrected:
...in Extra Material
export,
- finish echo.
Modified:
- as windows hides extension
of file, the ini file is now called "INI-basename.ini"
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V.1.5a.00 02/22/2003
Mise à jour des textures dans la vieille version pour blender
2.23. |
V.2.25h.07 02/2003
Added:
... in main windows,
- Export for megapov 1.0 and
mlpov 0.8
- Call the choosen render
from povanim
... in Extra Material
Interface,
- normal effet can be added
to a simple object without texture_list
... in the
photons/lights
windows,
- global lights control slider
Corrected:
- world export
... in Extra Material Interface:
- transform object
- finish declaration()
Work in progress:
- user defined filters
to export material finish
known problems:
- from time to time, an objetc
is exported with a texture_list but it has no image uvmapped and no
vertex_paint
or multiple textures. This happens when a mesh has uvmapping
coordodinates
but no image. verify that the 3 buttons "Make" in edit window are
really
on "make".
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V.2.25h.03 02/2003
Added:
- Image Size Menu in
main windows
Corrected:
- pigment and finish
links to objet
- Materials tests on
meshes
- since version 2.25g
lists of materials name and corrected name were a tupple of two
lists
and not two different lists
Work in progress:
- user defined filters
to export material finish
- desactivate export
of uvmapping
Modified:
- default reflection is set
to 0.0
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V.2.25g 01/2003
Corrected:
- a good compatibility ;)
for publisher/creator 2.25 anim exportation tested but not with the
extra
material
- in Extra Material Interface,
pigment and color are saved in matfile.inc
Modified:
- format of image_map,
so now it is able to blend material + uvmapping + vertex paint in
reasonable conditions for mem+proc+time
Known bugs:
- for a correct exportation
of uvmapping or vertex paint a first material is needed and has
to
be indexed twice (even if it is on a vertex alone)
- curiously objects
seem to travel between layers
Added:
- at the end of the
matfile.inc there is a variable for each picture used in the blender
file
that really improved parcing of material.
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V.2.25c
Added:
- pretty good compatibility
;) for publisher/creator 2.25 anim exportation not tested, nor extra
material
interface |
La version
de Povanim pour Blender 2.23 n'est plus développée. A
partir
de janvier 2003, toutes les modifications sont réalisées
sur un script globalement compatible avec l'API python de
Blender
Publisher 2.25. |
V.14i 11/09/2002
Ajouts :
- exportation vers la texture_list
des mesh2 d'une description de normal: pattern seul, bump_map
(composée
dans l'écran 'pimages'), normal_mal et listes spéciales:
'checker' et 'hexagon'.
- Possibilité de composer
les transforms (scaling, rotation, deplacement) et de les associer
à
une définition de normal. Plus l'ajout automatique d' un tag
('N')
sur le nom de material qui possède un normal additionnel.
Effacement d'une relation material-normal en utilisant l'attribution de
la valeur 'None' dans la normallist. La définition automatique
des
patterns de checkers et d'hexagone quand on oublie de les ajouter en
passant
par la normallist.
- Il y bien 26 normals
différents utilisables, plus ou moins visibles en fonction de
l'éclairage
et surtout des reflets speculaires.
Correction d'un bug sur le
mode "expert".
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V.14 ~/08/2002
Ajouts :
- Une interface de composition
de materiaux pour povray.
Première
phase:
écrans et boutons, gestion des évènements (400
au
bas mot) pour la définition d'objets :
"colors",
"pimages" et "Oimages",
"pigment",
"finish",
"normal",
"texture",
"interior",
"material",
"transform",
"reflection" (définition complexe dans les finish),
"pattern"
chacun
de ces objets possède la propriété de renvoyer
sa description en code povray.
l'exportation ne se fait pas
encore. |
V.12s 26/07/2002
Ajouts:
- Exportation des relations
entre calques et lumières au travers des light_groups et groups
de Megapov et Povray3.5. La version Povray est beaucoup plus efficace
et
complète (une page d'explication est en
préparation).
Problèmes à corriger:
- Les exportations
séparées
des fichiers Main, Lamp et Mesh ne supportent pas les light_groups de
Povray3.5.
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V.12r
23/07/2002
Problèmes corrigés
:
- Les lumières dont
le positionnement faisait appel à des "size" négatifs. Un
problème identique avait été corrigé dans
une
ancienne version au niveau de l'exportation des objets mesh.
Malheureusement
ce n'était pas complet puisque l'animation se contentait de ne
pas
exporter ce type d'objet après les avoir identifié.
Cet oubli est enfin réparé.
- L'attribution de la couleur
du matériau-objet (si elle existe) à une face si
cette
dernière n'a pas de champ materiau défini
et s'il n'y a pas de vertex
painting.
- Ajout automatique d'une
lettre capitale au début de chaque nom d'objet exporté
pour
éviter un problème de confusion avec les mots-clef de
povray.
- Povanim n'utilise pas les
principales fonctions de Blender210 pour effectuer l'exportation,
seulement
les informations sur la camera courante et les dimensions de
l'affichage,
les objets étaient bien exportés avec une
sélection
par calque mais sans distinction de scenes. Ce n'est plus le cas.
- L'exportation des Global_setting
est enfin correcte: photons et radiosité.
- Le fichier ".ini" contient
automatiquement l'option de Radiosité activé quand c'est
nécessaire, plus besoin de l'ajouter à la main
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Ajouts
:
- Il est dorénavent
possible de choisir la forme sous laquelle on souhaite voir le
mélange
des couleurs, textures et finitions en appuyant sur le boutons
"pigment_map"
dans le bloc "Textures Format" de la fenêtre principale de
l'interface
Graphique.
Cette modification,
demandée
par les utilisateurs, est destinée à faciliter les
transformations des matériaux "à la main" .
- Seules les options de
Global_Settings
sélectionnées dans le GUI sont exportés, les
autres
étant normalement définies par défaut.
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V.12q
12/07/2002
Problèmes corrigés:
- Les objets dont le "nom"
des données différait n'étaient pas
exportés.
- Attribuer un "Material"
à un objet plutôt qu'à un mesh pouvait faire
planter
le script ... quelquefois.
Ajouts:
- La possibilité
de définir la limite de portée de la lumière dans
povray grâce à un bouton de type booléen dans la
seconde
fenêtre de contrôle des lumières.
- Le script élimine
de l'exportation les meshes qui n'ont aucune face valide.
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V.12p
Added:
- Extra materials: "Global
Reflection" to set all relflection to a given value or to not
reflection
at all; "Global Map Value" to set the power value of the uvmapped
textures in pigment_map/texture_map ; "Global paint Value" to
set
the power value of the vertex paint textures in
pigment_map/texture_map
(perhaps not complete, to do: pigment not defined in test_list)
- Postprocess for Megapov.
3 windows: focal blur, posterize, find_edges
V.12o
Fixed bugs:
- object with negative
or null size: transformations are replaced by matrix
- All export option
problem
Added:
- Expert Mode : with
this option script exports without stop on errors
- Photons parameters
V.12n
Fixed bugs:
- while materials'
or objects' first character name was a number,
povray's
parcing returned an error
- at present doesn't
export any more indefined vertices coordinates
- multi-materials mesh
without uvmap texture or colours painted can be exported
- material's color
wasn't exported as float number because the round limit was
inverted
with patch variable
Modified:
- windows order
Problems:
- the "all" export
options button
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