Blender (jusqu'à 2.49)
Survol de l'écran de travail
 
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Écran de travail
La fenêtre d'info ou de préférence utilisateur
La fenêtre 3D ou plan de de travail
La fenêtre de boutons de commandes
Les principaux raccourcis.
Les concepteurs de Blender ont joué la carte de la convivialité. Toutes les fonctions sont accessibles rapidement à partir de l'affichage écran grâce à un code visuel et spatial assez  facile à retenir.

Écran de travail

Dès l'ouverture du fichier par défaut, l'écran est divisé en 3 fenêtres superposées: une fenêtre d'information, une fenêtre de travail et une fenêtre de commandes. Cette présentation n'est pas absolue et on peut la modifier, la moduler  à sa convenance.

La fenêtre d'info ou de préférence utilisateur
 Elle peut être développée pour affiner la configuration.
 

Ancienne interface
 

Nouvelle  interface

Elle est identifiée par :
 

Ancienne interface
un   qui n'est autre qu'un menu déroulant d'un type un peu particulier 
puisque le choix se fait par  les deux triangles noirs qui les bordent à droite et à gauche. avancer dans la liste/choix : droite ou reculer dans la liste/choix :gauche . 

Nouvelle  interface
Ancienne interface
est aussi un bouton de menu déroulant 
qui permet de choisir à vue dans un tableau. 
Nouvelle  interface

La signalétique de la nouvelle interface 
est plus évidente et intuitive

 Les menus déroulants sont généralement accompagnés d'un bouton de suppression 

L'espace entre ces deux bouton permet d'inscrire le nom de l'objet choisi. 


La fenêtre 3D ou plan de de travail
c'est la seconde fenêtre . Elle  est destinée à la modélisation.

Elle est codée par le bouton .
 
 
 
C'est dans cette fenêtre que seront construits tous les volumes, luminaires, articulations d'animation et autres caméras. Dans le fichier par défaut,  il n'y a qu'une camera (le triangle), un plan droit (le carré) ou éventuellement un cube dans certaine version , et le pointeur 3D (le cercle avec la croix)


Elle est au-dessus d'une bande de boutons de contrôle (cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et vous la ferez changer de place).

Ancienne interface

Nouvelle  interface
Le premier permet d'agrandir la fenêtre aux dimensions de l'écran. Le second ramène  à la visée d'origine. Le groupe suivant permet de sélectionner les layers. Le cadenas verrouille layers et camera. les quatre boutons suivants sélectionnent le type d'affichage. Il est plus rapide d'utiliser les touches du pavé numérique. La croix de flèches contrôle le déplacement latéral du tableau. On obtient un résultat équivalent avec la souris et MAJ-BoutonCentral. Le plus et le moins zooment. Là aussi le pavé numérique est peut-être plus intéressant. On obtient un résultat équivalent avec la souris et CTRL-BoutonCentral.


La fenêtre de boutons de commandes
 

Ancienne interface

 
Nouvelle  interface

Cette fenêtre contient tous les boutons de contrôle actifs sur l'objet ou la partie de la production  que l'on est en train de traiter. Dans ce modèle c'est le bouton de rendu  qui  est sélectionné et l'on a  accès auxcommandes de rendus.
 
Astuce:  en passant  la souris sur  et sur la série d'icône qui se trouvent sur la même barre de commande, une information sur la nature  des opérations qui sont  associés à ces boutons apparait dans la fenêtre d'information, en haut à gauche, à coté du macaron vert. 

Les principaux raccourcis.
Cette fenêtre, comme les autres, peut être appelée par une touche clavier:

  • F10, boutons de rendu
  • F4, boutons de contrôle des luminaires (ancienne interface, actuellement dédié au briques logique du game blender)
  • F5, boutons des matériaux
  • F6, bouton des textures
  • F7, contrôle des paramètres d'animation et des systèmes de particules
  • F8, création et gestion des effets d'arrière-plan, "World"
  • F9, boutons d'éditions des paramètres internes (propriétés)  des objets.
Les touches F1 à F3 appellent les fenêtres de gestion de fichier:
  • F1, ouverture de fichier
  • F2 sauvegarde du fichier courant
  • F3 enregistrement de la dernière image rendue, renvoie une erreur si aucune image n'a été rendue depuis le début de la session Blender.
Bonus: il est possible de changer d'écran de travail avec les combinaisons de touches MAJ-F4 etc.
  • MAJ-F4, liste des objets 
  • MAJ-F5, écran de travail en vue courante
  • MAJ-F6, écran de contrôle de l'animation
  • MAJ-F7, écran de gestion de configuration de fenêtre, arrière plan et grille, limite du tampon de visibilité
  • MAJ-F8, écran de contrôle du sequenceur
  • MAJ-F9, écran de contrôle des relations entre objets

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