Blender (jusqu'à 2.49)
Configuration: 
Quelques astuces
    Début   Index
précédentIndex
  Variables d'environnement Suivant

 


.B.blend: sauvegarder sa configuration préférée
Blender ne possède pas de fichier général de configuration de type .INI . S'il existe (sinon, le logiciel contient en interne une copie d'un fichier standard qu'il utilise comme base de départ), un fichier .B.blend est chargé par défaut au lancementl. Rien n'interdit de modifier les paramètres d'un fichier  quelquonque et de renommer ce fichier .B.blend . Il faudra le sauvegarder dans le repertoire C:\windows (ou le répertoire équivalent du système sur lequel on travaille ce qui peut devenir C:\Documents and Settings\utilisateurlambda\Application Data\Blender Foundation\Blender ) avec la combinaison de touche CTRL-U .

Dans les nouvelles versions de Blender, par soucis de cohérence avec les arbres de répertoires propres à chaque sysème d'exploitation, ce fichier, comme le ficher .Bfs ci-dessous,  se trouve maintenant dans le répertoire /.blender qui devrait lui-même se trouver dans le prolongement du répertoire qui contient le fichier exécutable de blender . Une recherche s'impose, puisque ce répertoire peut être un peu  n'importe où si on n'a pas utilisé l'installateur automatique.

Charger automatiquement les répertoires usuels
Rappelons que pour  charger ou sauver les fichiers, les commandes sont respectivement: touche F1 et touche  F2 . Dans les versions récentes de Blender une barre d'outil supplémentaire offre un menu de gestion de fichier: File.

Toutes opérations de chargement, quelles qu'elles soient, se présentent de la même manière, avec la même interface. Cependant il peut être assez fastidieux de circuler dans les répertoires pour aller chercher telle ou telle texture ou tel ou tel plugin. Normalement il est possible de passer automatiquement dans ces répertoires pour peu qu'on ait correctement documenté la fenêtre d'Info mais il y a toujours un répertoire de travail personnel où l'on souhaite ranger ses fichiers et il peut être beaucoup plus rapide d'y "sauter" directement.

Utilité du fichier  .Bfs (Blender file system) sous window
Pour cela il faut  aller dans le répertoire l : "\.blender" et chercher le fichier ".Bfs". C'est un simple fichier que l'on peut éditer avec un traitement de texte banal. 
 

/
/tmp/
//render
Chaque ligne correspond à une adressede répertoire, il suffit d'ajouter celles que l'on désire voir apparaître:
/
/tmp/
//render
c:\blender
c:\blender\textures
c:\blender\fonts
c:\blender\tutor
c:\\blender\files
c:\blender\plugins

Chemin des  répertoires standards : python, texture,etc.

Développer la fenêtre despréférences de l' utilisateur :

Cliquer sur le bouton File path :

Il sera alors possible de sélectionner les répertoires de bases comme:

YExport (le répertoire où seront stockés les fichiers xml de yafray), 
Fonts ( pour les différentes polices que l'on souhaite utiliser),
Render (normalment, le répertoire où doivent être envoyés les images et les films), 
Textures (le répertoires des images uvmappées), 
Python

Précison sur le python : pour tous les systèmes basés sur le standard  unix, le répertoire /home/3D/blender/.blender/scripts est bien suffisant et c'est celui qui est  indiqué dans la documentation officielle. Cependant il est possible d'attribuer un autre répertoire. C'est le seul chemin qui présente deux icones,  une première pour l'adresse du nouveau répertoire et une seconde 

pour réévaluer l'adresse des scripts qui se trouvent dans les menus .
 

Tex Plugins 
Sounds

Seq Plugins
Temp

 

Créer un fichier .Bfs sous window

Rien de spécialement difficile mais impossible à faire à partir des fenêtres habituelles de windows car le système ne permet pas de créer des fichiers commençant par un point. 

Il faut donc :
1/ passer par le menu Démarrer,
2/ choisir Tous les programmes
3/ sélectionner les Accessoires
4/ lancer l'Invite de commande

Sur la ligne de commande taper la ligne suivante :

echo /tmp > .bfs
et appuyer sur la touche Entrée. Le fichier sera créer dans le répertoire courant et éditable pour modification.
 


Développer la fenêtre information:

  il faut amener la souris sur le bourrelet horizontal (ancienne interface) qui se trouve en bas (ou en haut, la présentation des plans de travail est très souple sous blender) . Lorsque le pointeur change :

il suffit de le déplacer en appuyant sur le bouton gauche (même principe que la barre de commandes de Windows).

Ancienne interface

Nouvelle  interface
Cette fenêtre peut être intéressante pour définir le chemin des images rendues, des textures, les sauvegardes temporaires et régulières ainsi que le répertoire où elles se feront. Dans la version windows, par exemple, les fichiers de sauvegarde sont enregistrés dans le répertoire "c:\windows\temp", il vaut mieux changer cette adresse pour ne pas être noyé dans la masse des autres fichiers temporaires créés par tous les autres logiciels que l'on utilise.
 

Langage : passer en français

1/ Aller dans la fenêtre des préférences celle qui est marquée par un [i]

2/  Appuyer sur le bouton [Langages and Fonts]

3/  Sélectionner French dans le menu qui se trouve au centre.

3/  Enclancher les 3 options : Tooltips, Buttons, Toolbox

Attention tout n'est pas encore complètement traduit .
 

Les thèmes

Sauvegarder un nouveau thème
On est obligé de passer par un script python qui se trouve dans le menu Export de la fenêtre Scripts.



Configuration de quelques paramètres généraux de la Fenêtre de travail principale.
Ajouter une image en fond d'écran
 

Interface Graphique  antérieure à Blender 2.30
Descendre dans la fenêtre centrale ou fenêtre de travail. Faire cycler le contenu de la fenêtre en appuyant sur le coté droit  du bouton . jusqu'à obtenir . ou faire MAJ-F7. A ce moment là le contenu de la fenêtre est devenu:

On note que le bouton View est coché:
Grace à BackGroundPic on peut charger une image de fond qui apparaîtra lorsqu'on appuyera sur MAJ-F5


 
Interface Graphique  postérieure à Blender 2.30

Dans la barre d'outils de le fenêtre 3D ou "header", 

cliquer le menu View :

Puis Background Image:

Il ne reste plus qu'à utiliser le bouton Use Background Image :

Et cliquer l'icone représentant un dossier. Ce qui devrait faire apparaire une fenetre de sélection de fichier dans laquelle les images utilisables sont marquées par un carré bleu.




configuration des paramètres de sorties

-Passer dans la fenêtre de boutons de commandes. cliquer le bouton de rendu.. La touche HOME (entre insert et flèche haute sur la droite du clavier) permettra de recentrer l'ensemble des boutons.

-Si on ne désire pas travailler avec un des modes standards (pal, pc, full) il est possible de choisir la dimension de l'image avec les deux boutons suivant:

GI antérieure à Blender 2.30

Gi postérieure à Blender 2.30

Pour agrandir il faut faire glisser la souris sur la droite en appuyant sur le bouton . Pour diminuer glisser vers la gauche.

-Pour sélectionner le format de sortie, targa et jpeg sont des formats reconnus par la plupart des logiciels de traitement d'images
:

IG antérieure à Blender 2.30

IG postérieure à Blender 2.30

-Ne pas oublier de sélectionner l'extension sinon les fichiers n'auront pas les trois lettres de fin qui les caractérisent: ".XXX" (attention sous windows cette extension est quelquefois masquée). Pour rappel: l'enregistrement d'une image rendue se fait en appuyant sur la touche F3.
 
 

IG antérieure à Blender 2.30

IG postérieure à Blender 2.30

les autres boutons permettent de sélectionner l'affichage de l'image rendue dans une fenêtre windows ou directement dans  la fenêtre courante.

-Les fichiers images des animations sont sauvegardés par défaut dans le répertoire render qui a été défini dans la fenêtre d'information.











Configuration des paramètres de copies

Pour copier la totalité d'un objet (sinon le logiciel ne produira qu'une copie virtuelles des différentes parties sans leur contenu  )  , les paramètres suivant doivent être fixés dans la fenêtre d'Info, dans le bloc Edit Methods :


Diviser une fenêtre
-Pointer la limite horizontale (ou verticale) de la fenêtre. Cliquer le bouton central de la souris. 
Ancienne interface
Nouvelle  interface
Si la fenêtre occupe tout l'écran est  qu'il n'est pas possible de faire apparaître ce menu, c'est peut-être (même certainement) parce que le logiciel est en mode  Maximize Window , ce qui correspond à un affichage plein écran . Pour revenir au mode fenêtré normal, il faut utiliser le combo de touche Ctrl-Fleche bas .


Supprimer une division
-Pointer la limite horizontale (ou verticale) de la fenêtre. Cliquer le bouton droit de la souris. Attention l'ordre de création des fenêtres doit être respecté quand on souhiate les retirer . 

Ancienne interface
Nouvelle  interface


Ajouter/Supprimer un en-tête (header) de fenêtre
-Le header est la barre de menu qui se trouve soit en haut soit en bas de chaque fenêtre . On amène la souris sur  un espace libre et on  clique sur le bouton droitl de la souris.

Nouvelle  interface

Démarrer automatiquement en mode fenêtré sous Window 
Par défaut blender démarre en mode plein écran . Mais on peut souhaiter modifier ceci .

1/ ajouter un raccourci pour blender et éditer les propriétés en cliquant dessus avec le bouton gauche de la souris 

2/ Dans les propriétés ajouter -w derrière l'adresse indique dans le champ Cible .

Obtenir de l'aide en ligne 
Comme tous les logiciels blender peut envoyer de l'aide en ligne, il suffit de noter /? juste après  le nom du fichier exécutable . Cependant il n'est pas possible de le faire au travers d'un raccourci ou encore de l'option exécuter du menu démarrer :

car dans ces deux cas la fenêtres est fermée aussi rapidment quelle est ouverte .: La seule solution consiste à passer par l'invite de commande :

dans laquelle on indique le nom du répertoire suivi du nom du fichier executable  : 

F:\tmp\blender-2.36-windows\blender /?


Blender V 2.36
Mode d'emploie: blender [options ...] [fichier]

Options de Rendu :
    -b <fichier> Rend le  <fichier> en tâche de fond 
    -S <nom>   Lance la scene :  <nom>
    -f <frame>  Rend de l'image  <frame> et sauve la 
    -s <frame> Fixe l'image de départ  (utilisé avec  -a) <frame> 
    -e <frame> Fixe l'image de fin (utilisé avec  -a) <frame>
    -a        Rend toute l' animation, ou seulement  entre -s et -e

Animation options:
  -a <fichier(s)>  Joue le playback d'animation du fichier <fichier(s)>
    -p <sx> <sy>      Ouvre avec le coin e plus bas à gauche à <sx>, <sy>
    -m        Lit à partir du disque( sans tampon mémoire) 

Window options:
  -w          Force l'ouverture fenêtrée avec des bords
  -W          Force l'ouverture fenêtrée  sans bords 
  -p <sx> <sy> <w> <h> Ouvre avec le coin en bas à gauche à laposition <sx>, <sy>  avec  une longueur et une hauteur de <w>, <h>

Options spécifiques du Game Engine :
  -g fixedtime        Exécuter à  50 hertz sans passe de frames
  -g vertexarrays     Utilse  Vertex Arrays pour affichage (habituellement plus rapide)
  -g noaudio          Pas de son dans le moteur de jeu, Game Engine
  -g nomipmap     Pas de Texture Mipmapping
  -g linearmipmap     Linear Texture Mipmapping instead of Nearest (default)

Misc options:
  -d          Active le debbuging
  -noaudio    Desactive le systeme audio 
  -h          Imprime ce fichier d'aide
  -y          Desactive la fonction OnLoad scene scripts, use -Y to find out why its -y
  -P <nomdefichier> Exécute le script Python  (nomdefichier ou Texte Blender )
  -R          Register .blend extension
  -v          Imprime le numero de version et fin 

Se débarasser de la barre de tâche window 
Assez simple : regardez dans le coin supérieur droit de l'écran et  appuyez sur le bouton fullscreen qui se trouve sous le bouton rouge dans l'image ci-dessous ::



 
 
 
précédentIndex
  Variables d'environnement Suivant
Vers le Haut de page

Les questions concernant cette page  peuvent être posées sur  :
news://news.zoo-logique.org/3D.Blender

Livre en français
Blender : apprenez, pratiquez, Créez, livre, Ed. Campus Press, coll. Starter Kit
Blender Starter Kit

Forum
FAQ
Lexique
Didacticiels
Compilations
Blender2KT
Débuter
Modelage
Blender python
Materiaux
Lumière
Animation
API python (eng)
Archives nzn
Statistiques
Doc flash Sculptris
Galerie Sculptris

mon site de démos sur youtube