Blender(jusqu'à 2.49)
Modelage
1. Les primitives 'maillées',
alias 'Meshes':
la sphère.
 
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Le volume UVSphère  est un groupe de polygones rectangulaires dont les sommets sont répartis sur les méridiens et les paralllèles de l'objet. Pour faire apparaître l'UVSphere:
    1. En appuyant sur la barre Espace.
    2. En choisissant Mesh dans la colonne de gauche.
    3. UVSphère dans la colonne de droite.

En soit l'opération n'a rien de difficile, ni d'extraordinaire. L'icosphere est une surface constituée de triangles dont les sommets sont calculés à partir  d'un  icosaèdre inscrit à la sphère. Le résultat évoque un dôme géodésique.

La multiplicité des sommets de polygones d'une sphère peut être l'occasion de voir comment fractionner le volume d'un primitive graphique.
 
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