Un
script court mais beaucoup de préparation
1/ créer un matérial et passer dans l'interface de texture 2/ lui ajouter une texture image 3/ Charger une image en cliquand sur Load image et en utilisant le navigateur de répertoire pour aller le chercher.
3/ Repasser dans la fenêtre de matériaux . Activer l'option Shadeless dans le bloc Material
4/ Sélectionner le type de développement dans Map input (pour un developpment uvmappé utiliser plutôt le script disp_paint ). 5/ Trouver le nombre de faces suffisant pour obtenir un rendu acceptable .
Créer
un mesh colorié à partir d'une image
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